文化創意考

勤勞其實是腦袋偷懶,愛玩的人才有競爭力

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2007-02-02

勤勞其實是腦袋偷懶,愛玩的人才有競爭力-難怪OFF學會熱賣

文/zen

這幾天隨處看到的一些文章,拼起來似乎頗有意思。讓我隨便慢談一下。

話說昨天我在寫<文學獎不停,到底行不行>一文時(http://mypaper.pchome.com.tw/news/zen/3/1278836733/20070201224549/#centerFlag),翻了金石堂2007年1/2分的<出版流通>,上面有篇商周總經理談他之所以選中《M型社會》造成熱賣,不是有意創造話題,只是回應讀者。而他之所以會選中這本書,就他說法看來大抵上是因為他愛玩,常常看電視什麼的,而不是他特別認真或努力。

後來逛到「觀乎人文以化成天下」,看到版主推薦了《千萬別撿千元大鈔》一書,開頭第一句話寫到「勤勞就是腦袋偷懶」,突然讓我腦袋有啪扎開關打開的感覺。

原來,《OFF學》會暢銷不是沒有道理的。若再拉長一點來看,這無疑是大前扣連其「無形經濟大陸」,「思考力的技術」等命題,接二連三開所開展推論出來的成果之一。

原來,我們傳統社會所信奉的「勤勞工作倫理」,放到強調思考力、設計力、美學與體驗經濟的後工業社會來看,已經過時,秉持這種工作倫理所能從事的工作,不過是全球世界體系分工中,關於微笑曲線的中間製造環節,是附加價值最低,而且最容易全盤複製,並且搬家到擁有更多便宜勞工,不需環保賦稅低廉天然資源豐富的地方去的部分(《世界是平的》大抵上也是在談這個命題的美國版,《M型社會》則是日本版,所以都會造成熱賣)。

再加上科技進步,企業把許多可以用機械代替的工作轉嫁給機械,並且以自主性和便利性等各種美好理由,轉嫁給了消費者(讓消費者自己DIY)。

這些趨勢專家們,紛紛更大逆不道,違背傳統勤勞工作倫理(在西方是新教工作倫理,在中國是儒家倫理)的是指出:「勤勞原來是腦袋偷懶」,那也就罷了,還要追加說-未來,竟然還是「會玩的人才有前途/會成功」…….

真是情何以堪,讓許多人在感情上無法接受!!

正當這些勁爆的外來言論讓人不敢置信的時候,突然有又商周總經理(商周可是臺灣前十大出版社了)跳出來替「會玩的人才有前途」這個命題背書,而這個命題正是大前研一《OFF學》背後想點出的東西。也是許多談文化創意產業,談生活提案,談美學經濟,談設計的巨大附加價值,談情感消費,談關係行銷,談體驗經濟等等不一而足的新經濟的重要觀念發想處-日常生活。

古人有云:「落花水面皆文章」,換成上述論者的說法來看就是,懂得找出生活中希奇古怪新奇有趣的事務並且將之成功商品化的人,在未來才有成功的可能。光想賺代工錢,再賺也賺不了多久了(有朝一日會全盤機械自動化)。

至此,工作倫理已經全盤被顛覆。勤勞其實是懶惰,看似偷懶愛玩的人才具有真正的競爭力的新工作倫理論述已經建構完成,大概很多人一時間還無法接受,但事實就是如此……(不過,其實這裡被掠過一點,我得指出來,要能夠進入/適用會玩才有前途之前,一個人必須有扎實的專業基本功,也就是說先要有型的架構,然後再去破除型,會玩之前,還是得花時間躲起來苦蹲馬步的,只是以前靠蹲馬步就能夠有前途,現在則不行了,蹲馬步只是一個過程)。

如果宏觀一點,拉長一點,從歷史的演變來說。過去人類利用階級不平等,把自己不想做的事情丟給奴隸或動物去做,後來平等主義抬頭,奴隸制度被迫廢除了,還好有聰明人發明的機械,造成了工業革命,把工作丟給機器去做,促進了現代社會。然而由於機器還不夠完備,因此有了被剝削的無產階級(但其實比起奴隸時代,狀況已經改善很多,後來這個底層人類生活光景的改善狀況就隨著機械自動化進展和人道主義觀念的開展而緩步推升)。

簡化一點來說,機械就是當代人類的奴隸,有朝一日,機械電腦和自動化將取代一切以人類勞動力便能完成的工作。屆時的人類裡,那些無法進化到以腦力提供社會所需的人,都將被打入底層,甚至被無情淘汰(BAUMAN稱這些為人類廢棄品,可參考《廢棄的生命》一書,江蘇人民出版社,關於此書,再另行文介紹)。

這是新版的社會演化論。

社會演化從來不曾停止,只是把問題暫時轉嫁給機器電腦和自動化,而我們正卡在這個青黃不接的轉型階段上,要不就是跳過去進到新社會(前提當然是地球生態還能負擔的起),要不就不動,停在這裡(等著被淘汰)。

未來電腦機械化全盤完成,而那些還無法進入靠腦袋賺錢的人類,可能會被排擠到第四世界去,無法向上流動…….,很可能永世不得超生。

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6 Comments
  1. 回覆

    Coffee

    2007-02-02

    頗有道理呢: )

  2. 回覆

    eatinglunch

    2007-02-03

    好!

  3. 回覆

    LAUREN

    2007-02-03

    這段話很重要:
    要能夠進入/適用會玩才有前途之前,一個人必須有扎實的專業基本功,也就是說先要有型的架構,然後再去破除型,會玩之前,還是得花時間躲起來苦蹲馬步的……
    在攀上平流層滑翔之前,請先振翅拚命飛吧!

    • 回覆

      Zen大

      2007-02-04

      版主回應
      這個很重要
      但對只會錦上添花的媒體來說
      並不會指出來
      進而讓觀者誤會
      以為只要會玩就行
      會玩之前 還得先下苦工練過
      現在社會 連玩都是種專業阿
      2007-02-04 02:11:23

  4. 回覆

    brahms6

    2007-02-05

    我贊成你對所謂玩的分析
    玩不是亂稿,甚至是長期基本,以揮灑與創意的方式呈現的,簡單說,台下三年功,台上三分鐘
    別撿千元鈔,其實字不多,作者具有冒險與開創性的美國人性格,也是為了改革日本現社會所寫
    他主張借錢,讓員工去玩
    但是邏輯是:投資第一步,能看到後三步
    我自己真的要做事,一定先辯論,甚至懷疑基本動機,zen大你常上我們blog就可以知道,我老是在問:臺灣可以攪文創嗎?
    我自己也佩服勤勞的人,但是很怕那種沒頭沒腦一股腦勤勞的人,原因在於那種牛勁與固執使人害怕
    臺灣是一個小島,唯有夾縫求生才有出路
    但並非說從此每天睡覺了
    事實上你問稿創作的人,她們都會告訴你:要能自我節制與持續性,加上勤勞,作品才會誕生與維繫
    所以看到一些創作人靠藥物,靠性愛,靠酒精….實在不如靠每天持續慢跑

    • 回覆

      Zen大

      2007-02-05

      版主回應
      關於最後一段
      這其實是兩派的文創論
      前者多半是原本就才器縱衡的創作人 再加上一點時代氛圍 萊辛說的好 天才稀少 而且他們是因為才華太過耀眼被迫出世 所以不符合常規規範
      但絕大多數平庸之人假借此名義大玩享樂 其實做出來的東西也不怎麼樣
      至於後一派 反而相當吊詭 誕生於高度資本主義社會 是一群默默從事類型創作的暢銷寫手共同選擇的生活態度 例如村上春樹 史蒂芬金 在別的文章裡我有提到
      2007-02-05 15:58:09

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Zen大

曾居敦南,現住安坑。 我是職業作家/時事評論員,同時也是出版顧問、讀思寫文字溝通表達力的專業講師、網路部落客。 每年讀書(至少)五百本,寫文(至少)五百篇,演講授課(至少)五百小時。 本版文章歡迎個人或非營利單位轉載,營利單位轉載,請來信取得授權(切莫私自轉載)。

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